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プレインズウォーカー・ウィンドライダー 分類:アタッカー:近距離 基本ステータス Str Dex Con Int Wit Men 36 35 36 23 14 26 コメント 風のように現れて。 疾風のようなブローを見せて。 怒涛の勢いでHP減っていきます(自分の) エルフながらの高いDexを活かした短剣攻撃が特徴。 フルバフ貰えばクリ率は80%越えるとか!? ルアーやSM、FDといった便利スキルも搭載。 さらに硬く閉ざされた扉も開放!伝説の奥義アンロック搭載! プレインは忍者。
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マイケル・ジャクソンズ・ムーンウォーカー 【まいける・じゃくそんず・むーんうぉーかー】 ジャンル アクション(*1) 対応機種 アーケード (System18) 発売・開発元 セガ・エンタープライゼス(第1AM研究開発部) 稼働開始日 1990年8月 プレイ人数 1~3人 判定 なし ポイント 珍しいクォータービューACTゲーム斬新なダンスボムまさにマイケルづくしのゲーム内容 マイケル・ジャクソン ムーンウォーカー - PC / AC / MD ザ・エクスペリエンス - PS3 / 360 / Wii / DS / PSP / PSV / iOS 概要 システム 評価点 問題点 総評 余談 概要 1990年にセガよりリリースされた業務用アクションゲーム。ゲーム好きであるマイケル・ジャクソン(以下マイケルと記述)本人監修の元、1988年に公開された映画(*2)『ムーンウォーカー』をベースにして開発された。開発はセガ第1AM研究開発部が担当。(*3) プレイヤーはマイケルを操作し暗黒組織に誘拐された子供達を救出し、組織のボス「ミスター・ビッグ」を倒して世界を麻薬の脅威から救うのが目的となる。 なお、本作と同時にメガドライブ版も発売されているが、ジャンルやゲーム背景などの基本コンセプトこそ業務用に準ずるも、ゲーム構成は大幅に異なる。 システム クォータービューという珍しい視点を採用しており、通常の2Dアクションよりも立体感が表現されるようになっている。 ゲーム自体はオーソドックスな面クリアタイプのアクションゲームであり、全5面1周エンドで構成され各面のボスを倒せば面クリアとなり次ステージに進め、最終ボスを倒すかマイケルを全て失うかでゲームオーバーとなる。3人までの同時プレイが出来、白(1P)・赤(2P)・黒(3P)それぞれ色違いの服のマイケルを操作する。 各面のBGMとエンディングにはマイケルのヒット曲が使用されている。ただし生演奏ではなく、内蔵音源によるアレンジ版である。 + 各ラウンドとエンディングのBGM ラウンド1 CAVERN : バッド ラウンド2 AMUSEMENT QUARTER : スムーズ・クリミナル ラウンド3 NIGHT STREET : 今夜はビート・イット ラウンド4 GRAVEYARD : アナザー・パート・オブ・ミー ラウンド5 EVIL FORTRESS : バッド ~REPRISE~ エンディング : ビリー・ジーン 操作方法は1レバー2ボタン式。 基本攻撃は手から放たれる「オーラ(原作ではムーンパワー)」(*4)で、ボタンを押し続けることにより溜め撃ちが可能。溜めたまま移動することも出来、その間マイケルはムーンウォークで移動する。 もう一方のボタンで「ダンス・マジック」が使用可能。 従来のゲームでいう「ボム」「メガクラッシュ」などに相当し、発動時はマイケル全員にスポットライトが当たりSmooth CriminalのBGMと共に敵味方全員が踊りだし、敵に一定量のダメージが与えられる。ストック制となっており、特定の子供を救出すれば1つずつ補充されるが、ミスするとリセットされてしまう。 実は「ダンス・マジック」もオーラの溜め具合によって、ダンスを選択できる。「マイケルが帽子をブーメランのように投げる」ダンスの際には帽子にも攻撃判定があるため、硬い敵にその部分をぶつけるように発動すると強力。 マップ上の各所に、子供達が捕らわれており、マイケルが近づくと救出できる。 特定の子供を救出することにより、お礼として体力を回復してくれたり、ダンスマジックを補充することが可能。 本作は子供達の救出が目的であるため、救出しないとマップをスクロールさせることが出来ず、ゲームが進行しない。 画面上には制限時間の表示が無いが、ボス敵を倒すのに手間取ったり、故意にその場に留まるなどの事由により一定時間が経過すると永久パターン防止のキャラが登場。普通のザコ敵と同じ外見を持つが、耐久力が高く動作も機敏で倒しにくい。また得点も0なので永パを利用したスコア稼ぎもできない。 ステージ中の決まった地点に到達するとマイケルが飼っていたチンパンジー「バブルス」が登場し、これに触れるとマイケルはロボットに変身する。 変身時は防御力が上がり、腕から射程の長いレーザーを発射し溜め撃ちはミサイル攻撃に変わる。ロボット状態でミスしても人間には戻らず、ラウンドクリアまでロボット状態が維持される、またダンスマジック使用時は人間に戻る。なお一定時間以内にバブルスに触れないとバブルスは画面外に逃げてしまう。 一見すると「セガのバカゲー要素」と思うかもしれないが、これもれっきとした原作再現である。 と言うのも、マイケルが原作映画制作中に「『トランスフォーマー』になりたい」と言い出し(大好きだったらしい)、周囲の反対を押し切ってまで導入した映画シーンだからである。レーザーだろうがミサイルだろうが改心攻撃(余談参照)ですよ。 評価点 とにかくマイケル尽くしなゲーム内容 オープニングで歩き出しつま先立ちを決めるマイケルに始まり、クレジット投入音、ゲーム中に演奏されるBGM、ダンスミュージック、エンディング、ネームクレジットとゲームオーバー画面の一枚絵など全ての要素がマイケルで彩られている。ファンにとってはたまらないだろう。 まとめ倒しの快感。溜め状態の攻撃は高い攻撃力を持ち、射程も長くなり、複数のラインの敵にも攻撃判定がある。 この溜め攻撃を使用することにより、堅いロボットを一撃で破壊したり、敵キャラを複数人まとめて一気に倒すという爽快感が得られる。 回数制限があるものの、「ダンス・マジック」によってまとめ倒しを狙うのも妙な快感がある。相手の攻撃を避けながらたくさんの敵・種類を画面内に溜めこみ(特に最終面のエレベーター地帯)、ここだ!とばかりにボタンを押した後のショータイム感はなかなか得難いものがある。 随所に散らばる演出。一定時間操作しないと踊りだすマイケル・子供を救出した際にポーズを取るマイケル・ステージ開始前に表示されるアメコミ調グラフィック・溜め状態で見られるムーンウォーク・ステージクリア時にマイケルに駆け寄る子供達などゲームの随所に細かい演出が加えられている(すべて原作通りの演出)。 問題点 慣れのいる操作性 「俯瞰画面を8方向で移動する」という珍しいゲームであり、敵も8方向から攻撃してくる。そのためラインずらしで敵をかわしたり、敵とラインと合わせ攻撃するといった動作に慣れるまでがなかなか大変。 難易度は高め クセのある溜め撃ちとライン移動をマスターできなければクリア困難。 初期設定では残機数1(最大値は2)だったり、体力がラウンドクリア時に回復しないのも難度を押し上げる要因となっている。 ゲーム自体は単調であり、ワラワラと登場する敵を、オーラでひたすら吹き飛ばしまくるという展開に終始しがち。 マイケルファンとしてBGMや演出を楽しめる人以外にはあまりおもしろいものではない。 溜め時間が長い上、溜め状態MAXを維持できない。 溜めに3秒弱かかるため、動きが速く耐久力も高い機械系の敵が相手の場合、苦戦しやすい。さらにMAXまで溜めた状態は1秒程度しか維持できない。溜めすぎてもペナルティは無いが、最初から溜め直しとなってしまう。 なおロボットに変身した場合は、溜めは0.5秒程度で済み、その状態をずっと維持できる。 溜め攻撃を外しやすい斜め見下ろし型視点や、溜め中のムーンウォーク移動という独特な挙動のため、操作ミスで溜め攻撃を外し易い。 総評 本作発売以前のクォータービュー視点の業務用タイトルは、セガのゲームのみを対象にしても『ザクソン』『フューチャースパイ』の2作(*5)、他社にまでその範疇を広げても『マーブルマッドネス』『ブレイザー』『メルヘンメイズ』などが挙がる程度で、非常に珍しいものであった。 マイケル本人監修という話題性も手伝い、稼動当初はまずまずのインカムを記録した。 マイケル・ジャクソンらしい「ダンスで敵を一掃」というアイデアは斬新であったが、馴染みにくい視点やゲーム自体は至って普通なことから、数多のゲーム同様、自然淘汰され続編などがリリースされることは無かった。 余談 前述の通り4面はGRAVEYARD=墓場が舞台でゾンビのような敵も大量に出てくるのにBGMは「アナザー・パート・オブ・ミー」(*6)である。 本来なら「スリラー」であるべきだという御仁も多いが、「スリラー」が使えなかったのは楽曲の使用許諾が下りなかったためである(*7)(*8)。 クレジット投入音やステージ開始時のマイケルの声は、取り込んだ肉声をサンプリングで再生したものである。マイケル独特の非常に甲高い声のため、他ゲームの大音響が響くゲームセンターでもその声はよく響く。 本作に登場する人間の敵キャラクターはマイケルの攻撃で殺害されているわけではなく、「マイケルが改心させた上で遠くに飛ばしている」という設定がある。 これはマイケル本人が元エホバの証人信者(*9)で、「悪党であっても命を奪うのは大嫌い」という信念を持っていたため。 マイケル・ジャクソン本人が開発の企画・監修に携わったゲームとして有名な作品である。 セガが運営するアミューズ施設を訪れた本人が気に入り「僕を主人公にしたゲームを作ってみないかい?」と提案されたことがはじまりだとされている。このエピソードはフジテレビのバラエティ番組『トリビアの泉』でも取り上げられていた(ただし話題となったゲームはMD版である)。 AC版のディレクターであった鶴見六百氏(*10)は「セガに入社して初めて関わったプロジェクトだった」ということもあり、いろいろ謎だった部分も近年のインタビューで明らかにされている。参考資料
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裏技連続リクルート アウターオプス結果操作 小技武器経験値稼ぎ ゴムショットガン経験値稼ぎ(HS稼ぎ) C4 クレイモア 対戦車地雷 空中機雷 経験値稼ぎ ノーキルや回復不使用の勲章を楽に集める方法 連続CQCと英雄度 英雄度稼ぎ ピースウォーカー戦にて ミッション情報 まとめて解雇・異動 睡眠地雷で遠隔回収 技術スタッフ、諜報スタッフ Bランクの人材集め 日記集め ヘリのキャノピー破壊 フォールダウン 臭い箱 ヒューイ・レポート 高速エレベーター 代用耳栓 スタンロッドの豆知識 蘇生攻撃 ホールドアップ解除 死者が出たのにノーキル ザドルノフ早期発見 CQC回避 対兵器戦 高速CQC コクーン&コクーン弐型にて 小ネタ「監督!」 トラックの積み荷 水着デート 声優兵士 GAME OVER アカペラver. アーティスト・デモ 通常デモ 衝撃の事実 カズの反乱 エア・ギター ダンス 試験放棄 不死身の兵士達 ジ・エンド 制御室のヒューイ ボスのバイク コールドマン最後のパスコード はみ出し兵 メタルギアMK.2 百合 MSFのマーク 地名の羅列 すばやい茶色の狐はのろまな犬を飛び越える スペインで雨降る平地を歩行する? 孤独なFOXは片目のHOUNDを追いかける 『2001年宇宙の旅』 フルトン回収用のヘリ フルトン回収システム AI兵器改が赤い理由 ピューパが電撃を使う理由 寝言 カセットデンスケ WALKMAN 裏技 連続リクルート リクルートでは同じアクセスポイントは48時間に一回しか利用できないが、PSPの内部時計を変えるorMACアドレスを変更すれば連続でリクルートすることが出来る。 アウターオプス結果操作 アウターオプスの結果は戦果を確認する度に変化するため、確認前にセーブすることで気に入らない結果をやり直すことが出来る。 小技 武器経験値稼ぎ カミーノ・デ・ラーバ/三叉路などにある案山子や訓練場の的でも経験値は手に入るのでHSし続ければ容易にUSE LEVELを上げられる。 非殺傷武器などはスタン中の敵兵でもHSし続けられるので経験値の一番高いミサイル基地のソ連兵をHSし続ければより時間短縮になる。 無限バンダナが無いうちはEXTRA OPS 001 射撃訓練 無限で撃ちっぱなしもいいかもしれない。 プラヤ・デル・アルバ(海岸)に案山子が2体並んでいてその上にヤシの実もあるのでC4やグレネードなど爆発物の経験値稼ぎにいい。(5分で経験値10000ほど) 一回のミッションで得られる武器経験値は最大30000まで。何時間も放置しておいても無駄なので注意。 ゴムショットガン経験値稼ぎ(HS稼ぎ) 兵士がそれなりにいるエリア(チコ救出のアルデア・ロス・デスピェルトスなど)で兵士を全員無力化した後ゴムSGで飛ばしてマップの角部分にまとめる。何人かの兵士の頭を重ねてゴムSGでHSする。SGは多段ヒットするのでHSが楽に上がる。 非殺傷グレネードの経験値上げにも使える。 C4 クレイモア 対戦車地雷 空中機雷 経験値稼ぎ ピューパ系のAI兵器をお好みの武器で耐久力を0にする。設置速度の速くなるスキル『工作員』を持ったキャラクターでピューパのボディぎりぎりに設置武器を設置、起爆していく。(無限バンダナ装備 しゃがみ状態で) しばらくするとピューパが復活するので、また耐久力を0にして、設置武器を設置、起爆。これを繰り返す。 C4、クレイモア、対戦車地雷は設置した後、距離をとらないと爆発に巻き込まれるので注意。 空中機雷はピューパの側で設置すると、簡単にHITするうえに爆発に巻き込まれる事も殆どないので、連続で設置するだけで良い。 空中機雷についてはピースウォーカーで溜めることも出来る。ピースウォーカーは空中機雷が命中した場合、数秒間行動不能状態になる。 その間に機雷を次々と設置し、所謂ハメる事が出来る。 このハメは一応対戦車地雷でも可能だが、お勧めすることは出来ない。 後は最長20分程で1レベル分の経験値を溜めることが可能。 ノーキルや回復不使用の勲章を楽に集める方法 EXTRA OPS 55米兵捕虜救出がスタート地点からゲートが閉まりきる前に捕虜にフルトングスタフを撃つと最短8秒平均12秒でクリアできるので繰り返すのがオススメ。ちなみに捕虜は諜報がSに近い。(10秒で取得英雄度100前後) EXTRA OPS 15フルトン回収でスタート地点からバナナを持った兵士にフルトングスタフを撃っても1桁台でクリアできる。(取得英雄度70前後) 連続CQCと英雄度 連続CQCを3回以上決めると3回目以降から一回につき英雄度を30獲得できる。3回で30、4回で60、5回で90、6回で120。ただし1ミッションでの獲得英雄度の上限は基本的に250。 ネイキッドにすると連続CQCでの獲得英雄度が10%UP(33、66…)する。 タキシードなら20%UP、海水パンツなら30%UPする 英雄度稼ぎ EXTRA OPS 037 ホールドアップをSランクでクリアすると281の英雄度が得られる。(1分程度でクリア可能) AI兵器の改シリーズをSランクでクリアすると250の英雄度が得られる。(ノーダメージなら350) ピースウォーカー戦にて ピースウォーカーがドリルミサイルを発射してきた時、C4、クレイモア、対戦車地雷、デコイのどれかを捨てるとドリルミサイルが何故かそっちの方に誘導される。 C4、対戦車地雷、空中機雷を当てるとチャフグレネード使用時のようにひるむ。 これを使えばPW改の電磁パルスをすぐに解除することができる。 ミッション情報 アナライザーRank5を開発すると、通常兵器戦なら随伴兵の総数と残り人数、AI兵器戦なら各部位の耐久力がミッション中のスタートメニューから閲覧できる。アナライザーを持ち込む必要はないが、諜報が低いと表示されないので注意。 まとめて解雇・異動 スタッフのリストで□ボタンを押すとマークすることができ、複数選択して一気に解雇・異動できる。また□ボタンを押しっぱなしで上下にカーソルを動かせば連続でマークできる。さらにその状態でL,Rを押すと他の班の兵士もまとめることができる。 CO-OPSの大型兵器戦Sランククリアに挑戦している時に便利。 睡眠地雷で遠隔回収 睡眠ガス地雷を射撃で誘爆させると頭上にいる兵士をフルトン回収できる。これを利用すると、【バリケード破壊】に登場する諜報Sのスナイパー2人をフルトングスタフ入手前に回収できるようになる。 【チコ救出】【ジャングルトレイン追跡】【バリケード破壊】を協力プレイする時は睡眠ガス地雷を持って行って回収してあげると喜ばれるかも(特に相手が始めたばかりのプレイヤーの場合)。 技術スタッフ、諜報スタッフ Bランクの人材集め EXTRA OPS 017 のスカウトをすべて回収するミッションで、捕獲した兵士に技術Bランクが2人、諜報Bランクが4人捕まえられる。とりあえず技術、諜報レベルを上げたい人向け。 日記集め 記憶盤回収する時にA列→B列→C列→D列の順番で回収すると一周出来るのでパスの日記を集めるときに効率がいい。ただしピューパはC列とD列の間、クリサリスはB列とC列の間、コクーンはA列とB列の間に固定で出現するので、覚えておくとよい。 ヘリのキャノピー破壊 ヘリのキャノピー(コックピット部分)は部位破壊できる。破壊するとその時点で部隊長が顔を出すので、簡単かつ短時間でS取得が可能。爆発物に耐性があるため、ミサイル等では破壊しにくい。適性のある武器はPTRSかPTRD、なければマシンガン(できれば徹甲弾)で(いずれも何発か当てる必要あり)。レールガンは、ある程度連射もきき、フルチャージでなくてもそこそこダメージを与えられる。高難易度のヘリほどキャノピーの耐久性も上がっている。co-ops時なら仲間と協力し、レールガンのフルチャージで。 フォールダウン 支援物資を送るダンボールの真下に誰かいるとスタミナダメージを与える。50000以上のダメージにもなるため、当然一撃で気絶する。プレイヤーも被弾しうるので頭上注意。 部隊長、大型モンスターには通用しない。 臭い箱 装備中のダンボールを敵兵から取られた時、悪臭迷彩を着用しているとその敵兵が即座に気絶する。 ヒューイ・レポート OTHERSのLETTERで△押すと手紙(ラブレター?)が読める。読んだ後、熱帯雲雨林への無線通信でヒューイに通信してみると…。読んだ後、ブリーフィングファイルにヒューイが文句言ってるのが追加される。 高速エレベーター エレベーターのボタンを何回も押すと、1回の時より早く来る。(MGS1からの伝統ネタ) 代用耳栓 モンハンミッションでウォークマンを装備すれば耳栓になる。 スタンロッドの豆知識 大型モンスター相手にスタンロッド喰らわすと麻痺状態になり、しばらく動けなくなる。(1体につき3回限定) 水辺や金属性の物(金網状の床など)に使うと広範囲攻撃が行える。 電撃は人間を伝導するため、敵が固まっているところに使うと一網打尽を狙える。味方を巻き込まないように注意。 蘇生攻撃 瀕死状態の敵に麻酔や電撃を浴びせるとスタン状態になる。(間違って瀕死にした時などに使える) ホールドアップ解除 ホールドアップした敵に残弾数の無い銃で空撃ちするとホールドアップを解いて反撃してくる。(MGS2からの伝統) 死者が出たのにノーキル 以下の間接的な殺害は事故死としてキルカウントされない(MGS3からの伝統)。完全ステルスでは間接キルでもゲームオーバーになる。ドラム缶やキッドナッパーなど、ギミックによる爆発で殺害。 CQCやショットガンで高い場所から転落死させる。 戦車の轢殺やミサイルなど、敵の攻撃に巻き込ませる。 ザドルノフ早期発見 ザドルノフはリスタートしても隠れる位置が変化しない。初めに偵察したあとでこれを利用すると、Sランクが一気に狙い易くなる。 CQC回避 VERSUS OPS時、しゃがみ状態だと相手はCQCをかけることが出来ない。相手もしゃがみ状態ならCQC可能。 対兵器戦 随伴兵がかなり邪魔なあなたに 1.初めにステージの端に移動 2.1の場所から随伴兵の一人にヘッドショット(ホールドアップ可能&殺さない武器) 3.全随伴兵が近寄ってくる 4.随伴兵をホールドアップ 5.全随伴兵をホールドアップするまで2~4まで繰り返し 6.あとは兵器とタイマン!あとはあなたの腕次第 ※1~5までは兵器に見つからないように (4はアサシン・ストロー・ボックスがあるとかなり楽!全員気絶させ、一人ずつ起こすと同時にホールドアップの繰り返し) 高速CQC CQCで首絞めしている時に攻撃ボタンを連打すると気絶値が溜まる間隔が短くなる コクーン&コクーン弐型にて コクーンとコクーン弐型にチャフグレネードを使うと、方向転換>突進を誘発できる。 ヘッジホッグのある方が壁に激突したときに、崖から上手く飛び乗ると熱暴走するより前に乗り込むことができる。 乗り込んだあと、突進の衝突で吹っ飛ばされて落下することがあるが、伏せているとやり過ごすことができるので、飛び乗ったらすぐに伏せて動きが落ち着くのを待つ必要がある。 なお、コクーン改にはチャフグレネードが効かないのでこの方法は使えない。もちろん普通に突進を誘発して飛び乗ることは可能。 小ネタ 「監督!」 メインミッション「火口内基地潜入」、「ザドルノフ捜索5」のトラックを調べるイベント時に、ナンバー63824のトラックに小島監督がいる。「監督!」 小島監督を発見するとHIDEOが入隊する(ステータスは固定)。このキャラは解雇しようが死亡しようがこのトラックに戻ってくる。(ナンバーは小島監督の生年月日)医療・諜報がSなので人員の足りない序盤では重宝する。 ちなみに、このキャラはミッション等で経験を積むとLIFE、MNTL共に9999まで成長する。スネークやカズより高い体力を持つ監督は必見。 仲間にできるのは基本的に1つのデータで1人だけだが、HIDEOは通常兵扱いなので、トレードにも出せる。つまり、根気良くやればHIDEO部隊も夢では… トラックの積み荷 メインミッション「火口内基地潜入」「ザドルノフ捜索5」のトラックを調べるイベント時に、ハズレのトラックを選ぶと様々な反応がある。ミッション中だとハズレ選択は減点対象になるので注意。57577・・・マグロ 48273・・・メタル・・・ギア・・・!! 63824・・・監督監督の生年月日は1963年8月24日。 64779・・・何もない(火口内基地潜入の正解) 00000・・・太陽おおぉぉぉぉぉぉぉ!! 777・・・カジノのコイン 140.96・・・メイリンポスター(MGS1ver.)MGS1、MGS2でのセーブ用の周波数。 66447799・・・木箱 БЕИ・・・ザドルノフ(ザドルノフ捜索5の正解)ちなみにこれはロシア語で「撃て」という意味。MGS3の登場人物、ザ・フューリーのヘルメットやヴォルギンの戦闘服にも書かれている。 水着デート 【EXTRA OPS 067】パスとデートでSランクを獲得すると次にデートする時パスが下着になる (最後にしたデートでSランクだったかどうかで下着になるかが決まる)最後にSランクを取ってクリアしていれば、マザーベースにて各女性ユニークキャラをモデルビュアーで見ると水着になっているなお「カズとデート」ではスネークのユニフォームをネイキッドや海水パンツにすればカズも海水パンツ姿で登場する 声優兵士 杉田智和、大塚明夫、菊地由美がモデルの兵士を確認。名前はランダムで所持スキルは声優。同じ写真の一般兵もいる。グラフィックや声などは通常兵と同じ。業種がそれぞれ「新鋭ボイスアクター」、「ベテランボイスアクター」、「女優」になっている。 菊地由美…MAIN OPS 採掘場偽装基地へ 手前の建物屋根。エルードで渡っていく。 杉田智和…MAIN OPS ザドルノフ捜索 バナネル・フルタ・デ・オロ/選別所 北端の小屋 大塚明夫…MAIN OPS ザドルノフ捜索05 捕虜/最初のエリア奥トラック横 GAME OVER アカペラver. かなり低確率だが、GAME OVER時のメロディを各声優がアカペラで唄うバージョンがある。!(CV ○○と出る)デッデッデレーレ、デッデッデン! 杉田智和ver.、水樹奈々ver.、井上喜久子ver.、朴璐美ver.、大塚明夫Ver.、菊地由美ver.、田中秀幸ver.、小林ゆうver.を確認。 アーティスト・デモ アーティスト・デモが流れているときに、Lボタンを押すとズームアップされ、離すと元に戻る。方向キー左右でズームが保持される。女性キャラをズームアップしてると服などが透けることがあるwセシールの胸に注目でポリスノーツなどでおなじみポヨンポヨン。 通常デモ デモが流れているときに、Lボタンを押すとズームアップされ、離すと元に戻る。ズーム中はスティックで画面を動かせる。方向キー左右は機能しない。 衝撃の事実 BRIEFING FILESでヒューイのピースウォーカーの項目にある「NORADへの情報伝達」でスネークがサンタのことを信じていることが知らされる。 カズの反乱 「カズとデート」でco-ops通信で「撃てぇ!」・「今だ!」・「来い!」と言うとカズがスネークを殴る(ダメージは無い)。 エア・ギター EXTRA OPS 068 カズとデートでDLC「恋の抑止力」をWALKMANで再生するとカズがエア・ギターを始める。 ダンス EXTRA OPS 067 パスとデートでDLC「恋の抑止力」をWALKMANで再生するとパスがダンスを始める。このときCO-OPS通信しても好感度が上がらない。 上半身裸でも逃げなくなる。 試験放棄 「リクルート」の志願兵を気絶させるミッションで何もせず匍匐していると「あの・・・・試験は?」「何かあったんですか?」などといろいろ言われる。かなりのバージョンがある。 不死身の兵士達 捕虜・アイルー・幽霊の本体は殺傷系の攻撃を受け付けない。M47撃とうがHSしようが何とも無い。 ジ・エンド 心霊写真、亡者の遺産のミッションで無線通信するとジ・エンドがたまにでる。(周波数000.00)。 制御室のヒューイ ピューパ戦で制御室(開始地点の真上)のあたりを攻撃するとヒューイが撃たないでくれと言う。エクストラオプスでも可能。 弐型以降のピューパ戦でもヒューイは無線ではなく、拡声器でアドバイスをくれる。 ギアレックス・G戦でも確認 ボスのバイク ナンバーはコロンビアナンバーのVOS7-26 コールドマン最後のパスコード コールドマンが最後に入力したパスコードは1976。このゲームでは2年後の話だが1976年、日本で「非核三原則」が決議された年である。 はみ出し兵 MAIN OPSの操作練習で他の兵士がCQCしてる中で右端にポツンと立っている兵士。ボスの練習台となる運命。EDでは個別に声優を割り当てられている謎の存在。 メタルギアMK.2 MAIN OPSのピューパ戦後のスネークとヒューイが話してるデモで机の上をズームするとメタルギアMK.2らしき物が置いてある。 百合 MAIN OPSのIDカード捜索のデモでストレンジラブの胸元をズームすると、レズビアンをイメージさせる百合の花がある。 MSFのマーク かつて世界が1つの大陸だった頃の隔たりのない世界「パンゲア大陸」をモチーフにしている。 地名の羅列 PW戦時にママルポッドに乗り込みAI基盤を抜き取ってるとザ・ボスのAIがいきなり地名を羅列し始めるがこれは実在する能勢電鉄の駅名の羅列で、かつて小島秀夫が能勢電鉄沿線に住んでいたことに由来する。MGS1、MGS2、MGS4にも同様の演出が組み込まれている。 すばやい茶色の狐はのろまな犬を飛び越える PW戦時にママルポッドに乗り込みAI基盤を抜き取ってる時に聞けるザ・ボスのAIのセリフ。アルファベット26文字全てを使った言葉遊び“パングラム”(英語版いろは歌)で“The quick brown fox jumps over the lazy dog.”最もよく知られたパングラムの1つでタイプライターのテストやタイピングの演習用サンプルとして使われている。WindowsXPに搭載されているフォントビューアで英語フォントを開いたときにもこの文が出てくる。・・・のが一般的な意味だがMGSの意味としてはSF映画『2001年宇宙の旅』に出てくるコンピュータAI「HAL」が劇中で狂っていく最中に言ったセリフ。(正確には映画公開後に出版されたノベライズ版での台詞。映画本編にこの台詞は登場しない。他の台詞についても同様。)他の円周率関係のネタも同様である。 スペインで雨降る平地を歩行する? PW戦時にママルポッドに乗り込みAI基盤を抜き取ってる時に聞けるザ・ボスのAIのセリフ。こちらも同様にSF映画『2001年宇宙の旅』に出てくるコンピュータAI「HAL」が劇中で狂っていく最中に言ったセリフに「スペインの雨は、主に平地に降る」“The rain in Spain stays mainly in the plain.”という英語版早口ことばがあり、それをもじったものだと推測。 孤独なFOXは片目のHOUNDを追いかける PW戦時にママルポッドに乗り込みAI基盤を抜き取ってる時に聞けるザ・ボスのAIのセリフ。後のグレイフォックスやEVAがビッグボスの事を追いかけることを言っているのかもしれない。 『2001年宇宙の旅』 1968年公開されたスタンリー・キューブリック監督のSF映画。宇宙船ディスカバリー号のAI「HAL」が劇中での重要な鍵の一つになっており、AIを前面に押し出してきた本ゲーム中でも何度か名前が出てくる。続編に『2010年宇宙の旅』というのがあってMGSPWも発売日が2010年というのも関係があるのかもしれない。『2010年宇宙の旅』では前作『2001年宇宙の旅』の主人公が地球軌道上で核爆弾を爆発させたり木星を目指していた主人公達に帰るよう警告したりするので、小島監督の映画好きを考えるとあながち間違ってないのかもしれない。ちなみにMGS1のEDでも『2001年宇宙の旅』の小ネタが挟まれており、スネークとオタコンが互いの本名(デイビッドとハル)を「木星にも行けそうなコンビ」と評している。実際本作のブリーフィング中でヒューイが『2001年宇宙の旅』のファンであることを明かし「ハルっていい名前だよね」と述べており、スネークの冗談も実は半分正解であった事がわかる。なお、当のハル・エメリッヒ博士は自分の名前を快く思っていない。 フルトン回収用のヘリ フルトン回収用のヘリは正式名称UH-1 IROQUOIS・イロコイ、愛称:HEUI・ヒューイ。アルゴンクイン語で、『毒蛇』。MGS2のイロコィ・プリスキンと言えばわかるだろう。 フルトン回収システム フルトン回収システムは今作で初登場だと思われがちだがMGS3のバーチャスミッションでザ・ボス亡命時に重症を負ったネイキッド・スネークを回収するのに使われている。ヴォルギン大佐が核を撃った後、フルトン回収システムをパラシュートにてスネークの元に送り届けているのが目撃できる。またMPO+でも使われている。ちなみに実在するMC-130コンバットタロン輸送機で採用された僻地での郵便物回収・特殊部隊の緊急避難システム、気球にヘリウムを注入し酸素マスクを必要としない高度150~3000mでMC-130輸送機の機首先端についているアームに引っかけて回収する。対人用は高山病・急激な上昇によるブラックアウトでの死亡を防ぐため大抵150mまで。だが、1982年に死亡事故が確認され、後にヘリの空中給油が可能になった事で有用性が薄れ1996年に廃止されている。が、ヘリの進入できない場所などでは使用することも稀にあるらしい。 AI兵器改が赤い理由 MGS4に出てきたメタルギアMK.Ⅲが赤いので三番機は赤く性能も三倍という理由から。なんで3番目は赤くて3倍なのかというと某赤い人が名乗った彗星がその人の3番目の名前で赤くて三倍の機体を好んだから。いろんな作品に使われる伝統的小ネタ。 ピューパが電撃を使う理由 原型のシャゴホッドに乗ってたのがMGS3のヴォルギン大佐だから(ヴォルギンは1000万ボルトの電圧を自身に帯電している)。 寝言 EXTRA OPS 067「パスとデート」やEXTRA OPS 068「カズとデート」で言霊「眠れ…」をパス(カズ)に使い、放置しておくと寝言を言う。 カセットデンスケ デンスケとは持ち運びできる録音機の愛称。語源は毎日新聞に連載されていた漫画「デンスケ」から。携帯型ステレオテープレコーダ。1973年に発売され蒸気機関車営業運転終了と相まって、ナマロク(生録音)ブームをもたらした。 WALKMAN 実際には5年後の1979年にウォークマン1号機「TPS-L2」が発売されたのでカズが驚いたのも無理は無い。SONY公式では1977年に発売された手のひらサイズの携帯録音機「プレスマン」を井深大名誉会長からの要望で再生専用に改造したのが始まりであり冒頭でガルベス持ち出したWALKMANはどこから来たのか謎である。 ^それ、チェ・ゲバラちゅう奴の名言だお - 和 2013-06-20 20 48 50 このwikiお子様多すぎ… 赤ドクロ兵士がほぼSWATで見飽きたんだが。。。 - 名無しくん 2013-10-20 21 14 40 っちゅーか、工作員グリーンベレーでいい事あるん? - 名無しくん 2013-10-20 21 24 19 コクーン - スネーク 2013-10-24 19 47 25 てか経験値はザドルノフはどれぐらい溜まるの? - リキッド 2013-11-25 09 35 20 支援と補給のハンドガンでホールドアップした後の敵兵の頭打ちまくるとHS&ホールドアップ回数稼げるww - 刹那 2014-04-13 08 27 52 麦ワラボックスの取り方分からん!だれかおしえてちょ! - ボブ 2014-05-16 21 39 52 メインオプス採掘場偽装基地への北西の建物の上にある鳥のフン(?)の上に立ってアクションボタンを押すとゲット - 名無しさん 2014-05-17 22 27 38 ゲバラの死んだボリビアの首都の名前がパスの名前と同じ〈ラパス〉だという事に気がついた - 名無しさん 2014-05-22 15 46 28 追加 これってネタ?それとも偶然? - 名無しさん 2014-05-23 11 48 40 メインオプスの〈管制塔へ〉のエレベーターの近くで無線するとチコが「どうした、エレベーターが怖いのか」と言われますが アマンダの服装で行くとチコは何も言いません。 - 名無しさん 2014-06-02 07 20 30 モンハンミッションでアイルーに話しかけたらレーション四つもくれました 他にもセシールがアイルーに話しかけようと必死になりました - 名無しさん 2014-06-03 16 30 31 間違えた アイルーじゃなくてモンスター - 名無しさん 2014-06-03 16 53 45 追加 アマンダが「こいつに蛙(ソモサ)を食べてもらおう」「もうチコに実在しないなんて言えないね」感想 ソモサもびっくり - 名無しさん 2014-06-03 16 39 19 今さらながら、「孤独なFOXは片目のHOUNDを追いかける」というのは、PW時点でのゼロ少佐とビッグボスの関係を表しているのではないでしょうか。孤独なFOXというのは、かつてFOXを率い、ビッグボスに離反されたことで人間不信に陥っているゼロ。片目のHOUNDは、文字通り隻眼であり、FOXHOUNDを創設した(この事はカズのブリーフィングファイルで確認できる)ビッグボス。ゼロがビッグボスを追いかけるというのは、ゼロが自らの目指す『国境なき統治世界』確立までCIPHERを守る存在としてビッグボス(ひいては彼の率いるMSF)を欲しがり、スパイを潜入させて執拗に追いかけている、というわけです。長文失礼しました。 - 名無しさん 2014-09-02 20 40 24 コメントする場所を間違えました。失礼致しました - 名無しさん 2014-09-03 09 21 49 大丈夫だと思いますよ。 僕の場合MGSPWしかやったことなくて、他作を小説版を見てストーリーを理解しようとしてるのでこういった補足とかがあると有り難いです。 - 名無しさん 2014-09-04 23 49 06 ぬ - 名無しさん 2014-11-21 20 24 10 まちがえた すいません - メタルギア最高 2014-11-21 20 25 18 大陽銃はどうやったら手に入れますか? - 96兎 2015-08-21 08 23 11 ( 仄 )パイパイ - 名無しさん 2015-09-21 04 20 11 1時間くらいミッションやってると、「集中力の低下は命取りになる。休憩するんだ」ってカズに言われるけど小ネタにはいるかな - 名無しさん 2015-10-23 20 47 43 ザドルノフ捜索で20分くらい迷ってたらカズが「ザドルノフがいるならそのエリアじゃないか?」って無線で言った - スネェーク! 2016-05-15 17 02 33 「スペインの〜」の映画ネタと言えば、マイフェアレディでも労働者出身のヒロイン(オードリー・ヘップバーン)が、貴族語を習うときに練習するシーンがあったり。だから何だと言う話ではあるけども - 名無しさん 2017-05-05 04 12 55 名前
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前へ | 次へ クリア条件:EDを見る 開始時間:2014/10/16(木) 09 21 29 終了時間:2014/11/04(火) 21 05 38.35 参加人数:2 メタルウォーカーなるロボットによる、ビリヤードとかおはじき的な戦闘方法が特徴のRPG。 もともとは万歩計と育成ゲームをくっつけたたまごっちのような携帯液晶機で、 コロコロコミックで漫画化もされた。 システムについてはこの時期のこういうゲームらしく 最初にいろいろ説明してくれるので問題ないだろう。 2主 独特な戦闘システム故、好みが分かれそうな作品だなと思いました。 上手く敵に連続攻撃できたりすれば爽快なのですが、 妙にエンカウント率が高く、敵の出現パターンも同じ組み合わせばかり出ることが多いので、けっこう飽きられやすいのではないかと感じますw あとランドコアの敵が多いせいか、ランドコアに相性の良いスカイコアばかり 使ってました。マリンコアとはなんだったのか・・・ 個人的には楽しめましたので、続編が無いのは少し残念ですね これが後のモンスターストry ラスボス 作戦失敗か・・・と思った瞬間に撃破 ちょっと拍子抜けw 前哨戦は苦労したのに・・・w スタッフロール おまけ ベタすぎるツンデレキャラ
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ストーリーモード(pmLT)/ポップンウォーカー シーソー編 ストーリーモード(pmLT)/ポップンウォーカー 桜編 第1話 ストーリーフォルダ 第2話 最終話 関連リンク 選択条件 ストーリーモード(pmLT)/ポップンウォーカー パラソル編を終了 話数 3 メインキャラクター ミミ(SP) 解禁要素 シーソーファンタジー(+ぐるっぱ~(SP)) 備考 ポップンミュージック Sunny Parkで解禁している場合は、このストーリーはクリア済みとして扱われる 第1話 ストーリーフォルダ []#? []#? []#? []#? []#? []#? []#? []#? []#? []#? 第2話 ※シーソーファンタジーを選択後に会話に入る 最終話 (会話後、解禁要素を獲得) 関連リンク ストーリーモード(pmLT) ポップンウォーカー ポップンミュージック ラピストリア
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ピースメーカー LV 物攻 魔攻 必要EXP 解体 16 100 100 650/6600 17 105 105 6840 18 110 110 7080 19 115 115 7320 20 120 120 7560 21 125 125 7800 22 130 130 8040 23 135 135 8280 24 140 140 8520 25 145 145 8760 26 150 150 9000 27 155 155 9240 28 160 160 9480 29 165 165 9720 30 170 170 9960 31 175 175 10200 32 180 180 10440 33 185 185 10680 34 190 190 10920 35 195 195 11160 36 200 200 11400 37 205 205 11640 38 210 210 11880 39 215 215 12120 40 220 220 12360 ★ 225 225 合計236350 強誘電体×12灰チタン石ナイトセイバー
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アンカーのタグ aname(アンカー名){リンク用テキスト} link_aname(アンカー名){リンク用テキスト} しょむに
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2011-11-14 09 59 42 (Mon) デジモンクロスウォーズ 制作 東映アニメーション - 放送局 開始 時間 フレームレート 画質 【--】 EX 2010-07-06 19 27 24fps,テロ60i HD SubTitle Source Size crf fps time memo 第42話 「キリハにささやく!峡谷の土神(どしん)将軍、魔の誘い」 EX 344MB 21 10.01 fps 59m20s - 第43話 「強き愛を!デッカードラモン最期の叫び!!」 EX 433MB 21 9.70 fps 1h00m12s - 第44話 「きずなの×7(クロスセブン)!グラビモンとの壮絶バトル!!」 EX 448MB 21 9.67 fps 1h00m09s - 第45話 「最後の王国、輝く太陽のブライトランド」 EX 439MB 21 9.45 fps 1h00m35s - 第46話 「生か死か、地獄のジェネラル決戦!」 EX 386MB 21 9.87 fps 58m05s - 第47話 「タイキVSユウ、少年ジェネラル対決!!」 EX 395MB 21 9.78 fps 58m39s - 第48話 「ベルゼブモン、光に消ゆ!」 EX 366MB 21 9.92 fps 57m49s - 第49話 「タイキの決断!最強のアポロモンを超えろ!」 EX 376MB 21 9.87 fps 58m06s - 第50話 「よみがえる!七人のデスジェネラル総登場!!」 EX 396MB 21 9.75 fps 58m46s - 第51話 「デジタルワールドの未来のために!デスジェネラルとの友情!」 EX 432MB 21 9.65 fps 59m22s - 第52話 「バグラ兄弟、暗黒の絆!」 EX 402MB 21 9.75 fps 58m39s ワイプ60i 第53話 「迫りくる!人間界の最期の日、D5!!」 EX 468MB 21 9.88 fps 1h00m40s - 第54話 「栄光のデジクロス、つかめ!おれたちの未来!!」 EX 468MB 21 9.71 fps 58m56s - 第55話 「おれたち、デジモンハンター!」 EX 317MB 21 8.50 fps 1h06m06s テロなし 第56話 「生徒たちが消えた!ゆらめくサゴモンの影」 EX 337MB 21 8.27 fps 1h07m54s - 第57話 「ロボット部の夢、ピノッキモンの誘惑」 EX 335MB 21 7.79 fps 1h12m08s - 第58話 「優等生が狙われた!ブロッサモンの微笑」 EX 383MB 21 7.71 fps 1h12m52s - 第59話 「かわいさ要注意!キュートハンター、アイルの罠!」 EX 401MB 21 9.82 fps 58m20s - 第60話 「デジモン剣道勝負!コテモンの刃が迫る!!」 EX 287MB 21 10.09 fps 56m37s - -第42話 「キリハにささやく!峡谷の土神(どしん)将軍、魔の誘い」 Start:12 09 41.11 "--------------------------------------------------------------------------------------------" "デジモンクロスウォーズ 第42話 「キリハにささやく!峡谷の土神将軍、魔の誘い」.mp4" 入力ファイル DigitalMonster-EX-01.avs avs [info] 1280x720p 0 0 @ 30000/1001 fps (cfr) x264 [info] using cpu capabilities MMX2 SSE2Fast SSSE3 FastShuffle SSE4.1 Cache64 x264 [info] profile High, level 4.1 x264 [info] frame I 368 Avg QP 17.17 size 72035 PSNR Mean Y 49.76 U 51.35 V 51.35 Avg 50.18 Global 49.57 x264 [info] frame P 10424 Avg QP 20.94 size 16344 PSNR Mean Y 46.78 U 49.97 V 49.92 Avg 47.53 Global 46.49 x264 [info] frame B 24234 Avg QP 24.30 size 5378 PSNR Mean Y 46.23 U 49.77 V 49.80 Avg 47.05 Global 45.80 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「最後の王国、輝く太陽のブライトランド」 Start:13 32 16.97 "--------------------------------------------------------------------------------------------" "デジモンクロスウォーズ 第45話 「最後の王国、輝く太陽のブライトランド」.mp4" 入力ファイル DigitalMonster-EX-01.avs avs [info] 1280x720p 0 0 @ 30000/1001 fps (cfr) x264 [info] using cpu capabilities MMX2 SSE2Fast SSSE3 FastShuffle SSE4.1 Cache64 x264 [info] profile High, level 4.1 x264 [info] frame I 340 Avg QP 17.56 size 92571 PSNR Mean Y 48.97 U 49.29 V 49.49 Avg 49.06 Global 48.58 x264 [info] frame P 10013 Avg QP 21.49 size 21684 PSNR Mean Y 45.63 U 47.11 V 47.52 Avg 46.05 Global 45.33 x264 [info] frame B 23998 Avg QP 24.80 size 7438 PSNR Mean Y 44.88 U 46.94 V 47.37 Avg 45.43 Global 44.58 x264 [info] consecutive B-frames 4.7% 7.9% 14.0% 43.0% 30.4% x264 [info] mb I I16..4 32.7% 31.0% 36.3% x264 [info] mb P I16..4 15.4% 0.0% 7.9% P16..4 21.5% 7.0% 4.6% 0.0% 0.0% skip 43.5% x264 [info] mb B I16..4 2.6% 0.0% 1.3% B16..8 16.1% 4.7% 1.5% direct 2.3% skip 71.5% L0 38.0% L1 51.8% BI 10.1% x264 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"デジモンクロスウォーズ 第46話 「生か死か、地獄のジェネラル決戦!」.mp4" 入力ファイル DigitalMonster-EX-01.avs avs [info] 1280x720p 0 0 @ 30000/1001 fps (cfr) x264 [info] using cpu capabilities MMX2 SSE2Fast SSSE3 FastShuffle SSE4.1 Cache64 x264 [info] profile High, level 4.1 x264 [info] frame I 355 Avg QP 17.36 size 90892 PSNR Mean Y 49.01 U 50.18 V 50.36 Avg 49.34 Global 48.83 x264 [info] frame P 9717 Avg QP 21.23 size 20273 PSNR Mean Y 45.57 U 48.27 V 48.48 Avg 46.25 Global 45.57 x264 [info] frame B 24301 Avg QP 25.04 size 5846 PSNR Mean Y 44.76 U 48.21 V 48.45 Avg 45.59 Global 44.81 x264 [info] consecutive B-frames 4.8% 6.9% 10.4% 39.5% 38.3% x264 [info] mb I I16..4 29.3% 30.6% 40.1% x264 [info] mb P I16..4 11.6% 0.0% 7.4% P16..4 21.7% 7.9% 5.0% 0.0% 0.0% skip 46.4% x264 [info] mb B I16..4 1.5% 0.0% 0.9% B16..8 15.9% 4.0% 1.2% direct 1.8% skip 74.7% L0 37.0% L1 53.1% BI 9.9% x264 [info] 8x8 transform intra 3.9% inter 55.5% x264 [info] direct mvs spatial 100.0% temporal 0.0% x264 [info] coded y,uvDC,uvAC intra 40.8% 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https://w.atwiki.jp/roleplay2/pages/677.html
リサ=ピースメーカー 人物像 職業「農民」でレベルは53。そこらの冒険者よりも強い農家の娘である。 何故かと問われれば単純に村の周囲に魔物が多数生息しており、撃退していたら強くなったからである。 細身ながら鍛え上げられた肉体は100mを6秒で駆け抜け、自前の農具は竜の鱗よりも硬い。 それもこれも全ては村のため、今日も迫り来る魔物を軽く捻りつつ畑を耕す。 なお、ピースは平和ではなく豆のピースである。 関連事項 様々者
https://w.atwiki.jp/lotro_jp/pages/540.html
ゴーストウォーカーのマント タイプ:マント バインド:取得時にバインド アーマー値:067 特殊効果概要:命運+18 隠形レベル+2 最低レベル:― 必須条件:― 耐久性:40 頑強さ:普通 価値:4s50c 主な入手方法:クエスト レア度(文字色):レア(紫) 特殊効果詳細 (特殊効果の詳細を記述してください) 説明 (説明文がある場合は記述してください) 入手方法 クエストバーグラークラスクエスト バーグラーの任務 名前 コメント